Soundcheck: Nobuo Uematsu

Heute stelle ich euch meine neue Kategorie vor: Soundcheck

Hier geht es um Musik und ihre Bedeutung in Videospielen, dabei stelle ich einen oder mehrere Komponisten, Sounddesigner oder einzelne Musikstücke vor und erläutere dereren Einfluss auf die Videospielindustrie.

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Die japanische Spieleindustrie vor der Bedeutungslosigkeit

Wenn man Breath of Fire, Grandia und Chrono Trigger hört, dann geht bei den meisten Gamern das Herz auf. Wie viele Stunden haben wir wohl vor der Flimmerkiste verbracht um mit Justin gemeinsam Abenteuer zu erleben? Wie lange sind wir mit Chrono zusammen durch die Zeit gereist, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren? Achja…selbst während ich das hier alles schreibe geht mir das Herz auf und lässt mich in Erinnerungen schwelgen. Doch das Problem ist: Diese Spiele sind schon eine Weile alt. Was hat sich seitdem getan?

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Müssen Entwickler auch Spieler sein?

Auf  Gameswelt bin ich auf einen interessanten Artikel gestoßen, der wiederum von Edge kommt. Es geht um die Frage, ob Spieleentwickler selber Spieler sein müssen um gute Spiele zu machen, oder ob ein guter Geschäftssinn ausreicht um ganz oben in der Videospielliga mitzuspielen.

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Vanguard (1981)

 

Vanguard Flyer

Ich habe mich letztendlich doch dazu entschlossen direkt mit einem ganz alten Spiel anzufangen, damit man eine Vorstellung hat, welche Bandbreite von Spielen hier im Laufe der Zeit durchgenommen werden sollen. Aber keine Angst, es werden auch „neue“ alte Spiele getestet.

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DUST 514: Gutes Free to Play-Spiel?

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Man kann mich nicht gerade als großen Befürworter der Free to Play-Welle bezeichnen, jedoch gibt es ein Spiel, bei dem ich Hoffnung habe, dass es sich im mittlerweile immer mehr auswuchernden Free2Play-Dschungel durchsetzen wird.

Die Rede ist von DUST 514 für PS3. Ich bin BETA-Tester und -ja ich weiß- ich habe einen NDA unterzeichnet und darf nicht darüber schreiben. Deshalb versuche ich über das Spiel zu berichten, ohne über die BETA zu reden (???)

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Die Kunst in aktuellen Videospielen

Frisch zurück aus dem Urlaub geht es auch direkt weiter mit den neuesten Themen rund um die Videospiele und der Industrie dahinter.

Seit jeher gibt es eine rege Diskussion zwischen Gamern und Politik, ob Videospiele Kunst sind. Leider berufen sich die Politiker, welche ein „Killerspiel“-Verbot erwirken wollen immer auf die (verständlicherweise) bekannten Titel, wie Call of Duty und Battlefield, um so zu „beweisen“ dass an Videospielen nichts künstlerisch wertvolles zu finden ist.

Doch schaut man einmal genauer hin, dann merkt man, dass gerade in letzter Zeit ein Videospiel von den Spielern gefeiert wird und das, obwohl es technisch gesehen eher schlecht ist. Ich persönlich kenne in meiner näheren Umgebung niemanden, der sich dem Bann dieses Spiels entziehen konnte.

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Gamescom 2012: Resümee

Da ich noch im Urlaub bin kann ich leider nicht regelmäßig den Blog aktualisieren. Trotzdem dachte ich mir ich schreibe etwas, auch wenn das tippen auf dem iPhone eine Qual ist, also bitte verzeiht etwaige Rechtschreibfehler die durch das tippen entstehen können.

Es geht um die diesjährige Gamescom. Trotz der Abwesenheit von Nintendo und Microsoft war sie sehr gut besucht. Dieses Jahr war ich Freitags dort und machte mir schon Hoffnung, dass es nicht so voll ist wie letztes Jahr. (Letztes Jahr war ich Samstags dort) Doch es sollte nicht so sein. So gut wie jeder Stand war gut besucht und hohe Wartezeiten von bis zu 5 Stunden waren vorprogrammiert. Nur bei Sony gab es eine angenehme Lösung um nicht warten zu müssen: Wer Playstation Plus Mitglied war bekam einen VIP-Pass und konnte so ohne Wartezeit an der Schlange vorbeigehen. Außerdem gab es von EA wieder das bekannte Fastpass-System um nicht warten zu müssen.

Doch nun zum eigentlichen Teil. Wie war die Gamescom2012?

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