Der anspruchsvolle Gamer: Eine private Feldstudie

Gamer werden immer anspruchsvoller. Damals begnügte man sich noch mit Spielewertungen von „nur“ 80% und heutzutage wird jedes Spiel im Vorfeld schlechtgeredet, das nicht wenigstens eine 90er Wertung hat. Überhaupt ist openworld ein muss, Schlauchlevel ist das Unwort schlechthin in der Spielewelt. Aber wie viel sagen Wertungen für den Einzelnen schon aus?

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Müssen Entwickler auch Spieler sein?

Auf  Gameswelt bin ich auf einen interessanten Artikel gestoßen, der wiederum von Edge kommt. Es geht um die Frage, ob Spieleentwickler selber Spieler sein müssen um gute Spiele zu machen, oder ob ein guter Geschäftssinn ausreicht um ganz oben in der Videospielliga mitzuspielen.

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