Der Tag auf der Gamescom 2013

Eingang

Der Eingang zur größten Messe Deutschlands

Wie froh ich doch im Nachhinein bin am kurzen Mittwoch auf der Gamescom gewesen zu sein. Ich habe mich schon geärgert knapp 1,5h warten zu müssen um endlich die PS4 testen zu dürfen, doch die anderen Messetage waren wohl viel schlimmer. Trotzdem waren die fünf Stunden am Mittwoch recht kurz, sodass ich nicht in jeder Halle sein konnte. Da ich konsolentechnisch eher zur PS4 neige, habe ich mich zuerst natürlich auf den Sonystand gestürzt. Für Microsoft blieb leider keine Zeit mehr, da die Zeit, wie gesagt, sehr knapp bemessen war. Aber alles von Anfang an:

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Liege: RPG auf Kickstarter

http://www.codagames.com/2013/06/

John Rhee, diesen Namen solltet ihr euch merken. Auf Kickstarter möchte der Entwickler bescheidene 15.000 $ erhalten, um ein storybasiertes, taktisches RPG in einem sehr schönen Grafikstil zu entwickeln. Erscheinen soll das Spiel Anfang 2014 für PC und Mac. Konsolenversionen sind nicht ausgeschlossen. Das Spiel soll seinen Schwerpunkt auf Story und taktische Kämpfe legen.

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Year Walk

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Fürs iPhone und iPad gibt es neuerdings ein ganz besonders interessantes Spiel: Year Walk

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GDC 2013: Mein Highlight

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Wie viele wissen war vor ein paar Tagen die GDC (Game Developers Conference) in San Francisco. Mein Highlight war natürlich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Buchtipp: Besser als die Wirklichkeit!

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Es gibt nicht viele deutsche Bücher die sich ernsthaft mit dem Thema Videospiele auseinandersetzen, doch hin und wieder erscheint doch einmal eines. Ich habe mir „Besser als die Wirklichkeit!“ gekauft und wurde positiv überrascht.

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Streamen und Downloaden: Ist das die Zukunft?

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Mit der Ankündigung der PS4 von Sony wurde einmal mehr bestätigt was jeder Gamer schon vermutete: Gaming wird immer digitaler. Digitaler in der Hinsicht dass physische Datenträger immer mehr von downloadbaren Spielen und zukünftig auch streambaren Spielen verdrängt werden.

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Wo sind die ganzen RPGs geblieben?

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RPG-Fans werden sich das selbe denken wie ich. Die Anzahl der Rollenspiele auf Konsolen ist ziemlich mau geworden. Die Japaner bringen schon lange kein gescheites RPG auf den Markt und die Amerikaner und Europäer setzen voll auf Action.

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Müssen Entwickler auch Spieler sein?

Auf  Gameswelt bin ich auf einen interessanten Artikel gestoßen, der wiederum von Edge kommt. Es geht um die Frage, ob Spieleentwickler selber Spieler sein müssen um gute Spiele zu machen, oder ob ein guter Geschäftssinn ausreicht um ganz oben in der Videospielliga mitzuspielen.

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Innovation in Spielen

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Indiegames (low budget games) sind ganz klar so erfolgreich wie noch nie. Doch wie kann es sein, dass ein Spiel wie Limbo von der Gaminggemeinde und der Presse gefeiert wird und ein AAA-Titel in die Röhre schaut?

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