Die japanische Spieleindustrie vor der Bedeutungslosigkeit

Wenn man Breath of Fire, Grandia und Chrono Trigger hört, dann geht bei den meisten Gamern das Herz auf. Wie viele Stunden haben wir wohl vor der Flimmerkiste verbracht um mit Justin gemeinsam Abenteuer zu erleben? Wie lange sind wir mit Chrono zusammen durch die Zeit gereist, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren? Achja…selbst während ich das hier alles schreibe geht mir das Herz auf und lässt mich in Erinnerungen schwelgen. Doch das Problem ist: Diese Spiele sind schon eine Weile alt. Was hat sich seitdem getan?

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Müssen Entwickler auch Spieler sein?

Auf  Gameswelt bin ich auf einen interessanten Artikel gestoßen, der wiederum von Edge kommt. Es geht um die Frage, ob Spieleentwickler selber Spieler sein müssen um gute Spiele zu machen, oder ob ein guter Geschäftssinn ausreicht um ganz oben in der Videospielliga mitzuspielen.

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